home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD ROM Paradise Collection 4 / CD ROM Paradise Collection 4 1995 Nov.iso / hobby / rbcrap10.zip / RBCRAP94.EXE / ROBOCRAP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-01-02  |  50KB  |  1,165 lines

  1.  
  2.       !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  3.       !                                                                 !
  4.       !             RoboCrap.v94-1.00  Crap Table Simulator             !
  5.       !             Copyright (c) 1995 by H. Andrew Solomon             !
  6.       !                                                                 !
  7.       !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  8.  
  9.  
  10.        INTRODUCTION
  11.  
  12.          Welcome to the RoboCrap.v94 Crap Table Simulator!
  13.  
  14.          This is the RoboCrap.v94 operations manual in the ROBOCRAP.DOC
  15.          file.  It contains all the information you will need to install
  16.          and run your RoboCrap.v94 program.
  17.  
  18.          If you would like to print this file, type:
  19.  
  20.             COPY  ROBOCRAP.DOC  PRN:
  21.  
  22.          at the DOS prompt.
  23.  
  24.  
  25.        ABOUT THE ROBOCRAP.v94 PROGRAM
  26.  
  27.          RoboCrap.v94 is a fully-implemented, Las Vegas-style crap
  28.          table simulation with all the action and excitement of Craps,
  29.          one of the fastest moving and most exciting games in the
  30.          casino.
  31.  
  32.          With each roll of the dice, RoboCrap.v94 indulges up to 3
  33.          players in all the action and variety of crap table wagering
  34.          just as they would find gathered around the table in Las
  35.          Vegas, Atlantic City or other such centers of traditional
  36.          casino gaming.
  37.  
  38.          Beginning or inexperienced Craps players will find the
  39.          RoboCrap.v94 Crap Table Simulator a great way to learn the
  40.          game without the many distractions inherent in the fast pace
  41.          of the casino.  Experienced players as well will find the
  42.          program a handy vehicle to hone their method, in a purely
  43.          simulated environment and with no risk of real financial
  44.          loss, as they experiment with variations and combinations
  45.          of the multitude of wagers at their disposal.
  46.  
  47.  
  48.        ABOUT THE AUTHOR
  49.  
  50.          The author is a professional Software Engineer (a fancy name
  51.          for Computer Programmer) who has been programming computers
  52.          since before PCs even existed.  His first horse race handi-
  53.          capping program was written on punch cards in a batch job
  54.          entry mainframe environment.  He has worked for years as a
  55.          defense contractor, writing programs for highly sophisticated,
  56.          high-tech defense and intelligence projects.
  57.  
  58.          He has also been developing handicapping software for horse
  59.          and dog races for many years and is the author of the
  60.          TURF.v93 Thoroughbred Handicapping System, a powerful,
  61.          yet easy-to-use, automated race handicapping system.  His
  62.          interest in gaming has also taken him to the casinos in both
  63.          Las Vegas and Atlantic City and has inspired casino game
  64.          simulation software projects such as this, the RoboCrap.v94
  65.          Crap Table Simulator.
  66.  
  67.  
  68.        ABOUT CASINO GAMING
  69.  
  70.          Gambling is defined as "playing games of chance, taking a
  71.          risk, for money or some advantage".  Note that a key word
  72.          here is "chance", also known as "luck".  Most people who go
  73.          to casinos to gamble do so for fun.  Those who haven't done
  74.          their homework and don't really understand the games they
  75.          play truly are "gambling" because they are risking their
  76.          money almost entirely on "luck".  Remember, casinos are not
  77.          in business to give away money.  They are in business to make
  78.          a profit, a large profit at that, in return for providing
  79.          entertainment and the "prospect" of winning.
  80.  
  81.          Every wager in every casino has a known probability of
  82.          success.  Likewise, every payoff in the casino has a
  83.          calculated relationship to the probability of success of
  84.          that wager.  When the payoff odds are identical to the
  85.          probability of success, which is an almost non-existent
  86.          occurrence in a casino, there is no "edge" or advantage to
  87.          either the player or the casino.  The farther the payoff odds
  88.          diverge from the actual probability of success, the greater
  89.          the advantage to the casino.  The secret to success in casino
  90.          gaming is knowing where the payoffs don't correspond to the
  91.          probabilities, i.e. the "sucker bets", and staying clear of
  92.          them.  Identify the wagers with the lowest edge to the casino
  93.          and the player can compete.
  94.  
  95.          You now have an important tool to help you towards that goal
  96.          of success at the casino.  Practice the game of Craps with
  97.          the RoboCrap.v94 Crap Table Simulator, in a fun, risk-free
  98.          environment, and future trips to the casino just might not
  99.          be so much of a "gamble".
  100.  
  101.  
  102.        WARRANTY
  103.  
  104.          This program is provided "as is" without warranty of any
  105.          kind, expressed or implied.  The author cannot be responsible
  106.          for any damage or loss, indirect or consequential, resulting
  107.          from the use of this program.
  108.  
  109.  
  110.        BACKING UP THE ROBOCRAP.v94 MASTER DISK
  111.  
  112.          Please be sure to make a backup copy of the master disk
  113.          before proceeding with installation.  This is your safety
  114.          net in case anything should ever happen to your original
  115.          disk.  In case of an accident, you'll be glad you have it.
  116.  
  117.          To make a backup copy:
  118.  
  119.            >Type:
  120.  
  121.                DISKCOPY  A:  A:
  122.  
  123.             and press ENTER.  Follow the prompts, inserting the
  124.             RoboCrap.v94 master disk when the SOURCE disk is requested
  125.             and your backup disk when the TARGET disk is requested.
  126.             When the copy is completed, press "N" for "No More Copies".
  127.             (If you have two floppy disk drives you may be able to
  128.             substitute the command:
  129.  
  130.                DISKCOPY  A:  B:
  131.  
  132.             for the above.)  See your DOS manual for more details on
  133.             the DISKCOPY command.
  134.  
  135.  
  136.        INSTALLING THE ROBOCRAP.v94 PROGRAM
  137.  
  138.          The RoboCrap.v94 master disk contains the following files:
  139.  
  140.             INSTALL.EXE  - a generic installation program,
  141.             RBCRAP94.EXE - a program-specific automated installation
  142.                            procedure,
  143.             READ.ME      - a quick-start, informative introduction to
  144.                            the RoboCrap.v94 program,
  145.             README.BAT   - a simple listing utility to assist in the
  146.                            reading of the READ.ME file,
  147.             VENDOR.DOC   - basic licensing information and a notice to
  148.                            vendors to see the VENDINFO.DIZ file,
  149.             ASP.DOC      - a file containing information about the
  150.                            Association of Shareware Professionals,
  151.             FILE_ID.DIZ  - a brief program description file describing
  152.                            this distribution package, and
  153.             VENDINFO.DIZ - a VENDINFO data record containing software
  154.                            product information and detailed use and
  155.                            distribution requirements.
  156.  
  157.          If you have the ShareWare distribution disk for the
  158.          RoboCrap.v94 program, your master disk should also contain
  159.          the files:
  160.  
  161.             REGISTER.DOC - the program registration form, and
  162.             UPGRADE.DOC  - the version upgrade registration form.
  163.  
  164.          The following is the recommended procedure for installing
  165.          your RoboCrap.v94 program on a hard drive; you may need to
  166.          tailor it somewhat to your particular needs:
  167.  
  168.            >At the DOS prompt, create a subdirectory called ROBOCRAP.
  169.             To do this, type:
  170.  
  171.                MD  \ROBOCRAP
  172.  
  173.             and press ENTER.
  174.  
  175.            >Go to the subdirectory you just created by typing:
  176.  
  177.                CD  \ROBOCRAP
  178.  
  179.             and pressing ENTER.
  180.  
  181.            >Insert the RoboCrap.v94 master disk in drive A and type:
  182.  
  183.                A:INSTALL  RBCRAP94
  184.  
  185.             and press ENTER.
  186.  
  187.             (If you use drive B for your installation disk,
  188.              substitute "B:" for "A:")
  189.  
  190.            >When the installation is complete, your ROBOCRAP directory
  191.             will contain at least the following files:
  192.             
  193.               ROBOCRAP.EXE - the RoboCrap.v94 program executable file,
  194.               ROBOCRAP.HLP - an on-line help file,
  195.               ROBOCRAP.DOC - the RoboCrap.v94 operations manual
  196.                              (this file),
  197.               READ.ME      - a quick-start, informative introduction to
  198.                              the RoboCrap.v94 program,
  199.               README.BAT   - a simple listing utility to assist in the
  200.                              reading of the READ.ME file,
  201.               VENDOR.DOC   - basic licensing information and a notice to
  202.                              vendors to see the VENDINFO.DIZ file,
  203.               ASP.DOC      - a file containing information about the
  204.                              Association of Shareware Professionals,
  205.               FILE_ID.DIZ  - a brief program description file describing
  206.                              this distribution package, and
  207.               VENDINFO.DIZ - a VENDINFO data record containing software
  208.                              product information and detailed use and
  209.                              distribution requirements.
  210.  
  211.             If you have the ShareWare version of the RoboCrap.v94
  212.             program, your ROBOCRAP directory will also contain the
  213.             files:
  214.  
  215.               REGISTER.DOC - the program registration form, and
  216.               UPGRADE.DOC  - the version upgrade registration form.
  217.  
  218.             If you have the enhanced program version, RoboCrap(Plus).v94,
  219.             your ROBOCRAP directory will also contain the files:
  220.  
  221.               AUTOCRAP.EXE - the AutoCrap program executable file, and
  222.               AUTOCRAP.DOC - the AutoCrap operations manual.
  223.  
  224.             Your RoboCrap.v94 program is now ready for use.  Store
  225.             your original disk in a safe, clean place.
  226.  
  227.  
  228.        CONFIGURING YOUR SYSTEM
  229.  
  230.          Depending on how your system is configured for video display,
  231.          you may need to install the video driver ANSI.SYS.  You will
  232.          know if your system requires ANSI.SYS if, when you start the
  233.          program, you get "garbage" (actually "Escape sequences") all
  234.          over your screen instead of neat, organized display.  The
  235.          basic procedure for installing ANSI.SYS is to include the
  236.          following command in your CONFIG.SYS file:
  237.  
  238.             DEVICE=ANSI.SYS
  239.  
  240.          You may need to include a "path" to ANSI.SYS if your system
  241.          can't otherwise find it.  See your DOS manual for more
  242.          details on the installation of ANSI.SYS.
  243.  
  244.  
  245.        OPTIMIZING PROGRAM PERFORMANCE
  246.  
  247.          If your computer system uses a RAMDrive, you will want to
  248.          configure your RoboCrap.v94 program to optimize performance.
  249.          Assuming your RAMDrive is logical drive D (if it is any
  250.          other letter than "D", just substitute that letter for the
  251.          letter "D" in the following command), do the following:
  252.  
  253.            >At the DOS prompt (or in your AUTOEXEC.BAT file), type:
  254.  
  255.                SET TEMP=D:\
  256.  
  257.             Note that there are no spaces in this command except
  258.             between "SET" and "TEMP".
  259.  
  260.          If you would like to create a RAMDrive for optimization,
  261.          refer to your DOS manual on the use of the "RAMDRIVE"
  262.          command and the "CONFIG.SYS" file.  This is entirely
  263.          optional, however.
  264.  
  265.  
  266.        RUNNING THE PROGRAM
  267.  
  268.          Start the program from the ROBOCRAP subdirectory.  If you
  269.          are not certain which directory you are in currently, type:
  270.  
  271.             CD  \ROBOCRAP
  272.  
  273.          and press ENTER.  Now simply type:
  274.  
  275.             ROBOCRAP
  276.  
  277.          and press ENTER.
  278.  
  279.          (The program assumes, by default, it is talking to a color
  280.           monitor.  If you have a monochrome monitor, or you expe-
  281.           rience display problems, replace the "ROBOCRAP" command
  282.           with:
  283.  
  284.             ROBOCRAP /NC
  285.  
  286.           and the program will proceed on the assumption it is now
  287.           talking to a monochrome monitor.)
  288.  
  289.  
  290.        NAVIGATING DISPLAYS FOR KEYBOARD ENTRY
  291.  
  292.          The RoboCrap.v94 Crap Table Simulator screens are navigated
  293.          by keyboard entry and cursor movement.  The cursor is moved
  294.          by the UP, DOWN, LEFT and RIGHT arrow keys, as well as by
  295.          the TAB, Shift-TAB, HOME and END keys.
  296.  
  297.          Numerical data may be entered either from the keyboard as
  298.          digits or with the "+" and "-" keys to automatically
  299.          advance or decrease current values.
  300.  
  301.          The following is a complete list of keyboard entry and
  302.          special key functions:
  303.  
  304.           1. PageDown   : changes table display page.
  305.           2. PageUp     : changes table display page or, if viewing
  306.                           on-line help screens, repeats the previous
  307.                           screen for the current topic.
  308.           3. Tab        : moves cursor one field to the right.
  309.           4. Shift-Tab  : moves cursor one field to the left.
  310.           5. UpArrow    : moves cursor up one field.
  311.           6. DownArrow  : moves cursor down one field.
  312.           7. LeftArrow  : moves cursor one character to the left.
  313.           8. RightArrow : moves cursor one character to the right.
  314.           9. Home       : moves cursor to the extreme left of the
  315.                           current field.
  316.          10. End        : moves cursor to the extreme right of the
  317.                           current field.
  318.          11. Insert     : toggles between INSERT and OVERSTRIKE
  319.                           keyboard entry modes.
  320.          12. Delete     : deletes the character under the cursor.
  321.          13. BackSpace  : deletes the character to the left of the
  322.                           cursor.
  323.  
  324.          14. Alt-C      : clears current field or, if field is
  325.                           already clear, restarts game.
  326.          15. Alt-S      : restarts program from player setup.
  327.          16. Enter      : accepts the current field value as is and
  328.                           moves cursor to the next field or, if
  329.                           located at the "Roll Dice" prompt, rolls
  330.                           the dice.
  331.          17. Escape     : exits program or, if viewing on-line help
  332.                           screens, aborts help utility.
  333.          18. "A"..."Z"  : used as personal player codes to enable
  334.                           wagering.
  335.          19. "0"..."9"  : used as keyboard input for numerical
  336.                           values.
  337.          20. "+"        : increments current numerical values.
  338.          21. "-"        : decrements current numerical values.
  339.          22. "$"        : invokes game history audit screen.
  340.          23. "?"        : invokes context-sensitive, on-line help.
  341.          24. "??"       : invokes general program operations help.
  342.                           (including this list)
  343.  
  344.  
  345.        GETTING ON-LINE HELP
  346.  
  347.          Typing "?" at any time during the running of the program
  348.          invokes the context-sensitive, on-line help utility.
  349.  
  350.          Press the ENTER key to page through the help screens for
  351.          the current topic and then to return to the display.  The
  352.          help function may be aborted by pressing the ESCAPE key.
  353.  
  354.          Typing "?" a second time invokes the general program
  355.          operations help screen sequence.
  356.  
  357.  
  358.        STARTING THE GAME
  359.  
  360.          The following pages detail the various screens provided by
  361.          the RoboCrap.v94 program.  A sample screen is included for
  362.          each display function with detailed instructions for each
  363.          field on that screen.  The screens are presented in the order
  364.          they will be seen.
  365.  
  366.  
  367. RoboCrap.v94-1.00 - Copyright (c) 1995 by H. Andrew Solomon
  368. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  369.  
  370.  
  371.  
  372.                      ┌──────────────────────────────────┐
  373.                      │                                  │
  374.                      │  Enter number of players... [3]  │
  375.                      │                                  │
  376.                      │     List player names:           │
  377.                      │                                  │
  378.                      │       1. <Moe      >     (M)     │
  379.                      │                                  │
  380.                      │       2. <Larry    >     (L)     │
  381.                      │                                  │
  382.                      │       3. <Curly    >     (C)     │
  383.                      │                                  │
  384.                      └──────────────────────────────────┘
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  390. Press ENTER to continue...
  391.  
  392.  
  393.        The first screen you will see after program startup is the
  394.        "Setup Screen".  It provides the opportunity to list the
  395.        players who will participate in the game.  Enter the players
  396.        as follows:
  397.  
  398.  
  399.        NUMBER OF PLAYERS
  400.  
  401.          Enter the total number of players to be participating in
  402.          the next game.
  403.  
  404.          Anywhere from 1 to 3 players may play at one time.
  405.  
  406.          This value may be entered directly from the keyboard as
  407.          digits or the "+" and "-" keys may be used to advance or
  408.          decrease a current value.
  409.  
  410.  
  411.        PLAYER NAMES
  412.  
  413.          Enter the name of each participating player.
  414.  
  415.          Names are limited to 9 characters.  The first letter of
  416.          each name entered will be automatically capitalized.
  417.  
  418.          Player names may be entered directly from the keyboard or
  419.          the "+" key may be used to create a system-generated
  420.          default name.
  421.  
  422.  
  423.        PLAYER INITIALS
  424.  
  425.          Enter the unique personal player code by which this player
  426.          will be identified to the program.
  427.  
  428.          Player initials are automatically generated when a player's
  429.          name is entered, however, if a duplicate initial is
  430.          encountered, a substitute initial must be entered.
  431.  
  432.          Player codes must be single letters between "A" and "Z".
  433.  
  434.          Upper/Lower case is not significant in player code entries.
  435.  
  436.          Press ENTER to accept the current code.
  437.  
  438.  
  439.        When all entries required by the "Setup Screen" have been
  440.        entered, press the RETURN or ENTER key to begin play.
  441.  
  442.  
  443.        RESTARTING THE GAME
  444.  
  445.          At any time during the game, players may restart play
  446.          either for the same group of players or for an all new set
  447.          of players.
  448.  
  449.          Enter Alt-C (hold the "Alt" key while simultaneously
  450.          pressing the letter "C") to restart the game for the same
  451.          players.  Note that if Alt-C is entered on a field with
  452.          data currently present, only the current field will be
  453.          cleared.  To restart the game in this case, enter Alt-C a
  454.          second time.
  455.  
  456.          Enter Alt-S (hold the "Alt" key while simultaneously
  457.          pressing the letter "S") to invoke the "Setup Screen" and
  458.          enter a new set of players.
  459.  
  460.  
  461.    ┌───────────┬───────────┬───────────┬───────────┬───────────┬───────────┐
  462.    │           │           │           │           │           │           │
  463.    │           │           │           │L: $10+10  │           │           │
  464.    │           │           │           │           │           │           │
  465.    ├───────────┼───────────┼───────────┼───────────┼───────────┼───────────┤
  466.    │M: $10     │M:$10+10(P)│           │           │           │           │
  467.    │           │           │           │           │L: $10 (P) │           │
  468.    │           │           │           │C:$10+10+10│           │           │
  469.    └──── 4 ────┴──── 5 ────┴─── Six ───┴────*8*────┴─── Nine ──┴─── 10 ────┘
  470.  
  471.                ┌─────┬─────┬─────┐      ┌───────────┐      ┌───────────┐
  472.       (Don't)  │ $.. │ $.. │ $.. │      │ $.. on .. │      │ $.. on .. │
  473.                ├─────┼─────┼─────┤      └───────────┘      └───────────┘
  474.        Come:   │ $ 5 │ $.. │ $.. │          Odds:              Place:
  475.                ├─────┼─────┼─────┤
  476.       (Don't)  │ $.. │ $10 │ $.. │         ┌───────────────────────────────┐
  477.                ├─────┼─────┼─────┤         │  ┌─────────┐     ┌─────────┐  │
  478.        Pass:   │ $.. │ $.. │ $10 │         │  │ *     * │     │       * │  │
  479.                └─────┴─────┴─────┘         │  │         │     │    *    │  │
  480.                  (M)   (L)   (C)           │  │ *     * │     │ *       │  │
  481.                                            │  └─────────┘     └─────────┘  │
  482.       Press ENTER to Roll Dice... [ ]      └───────────────────────────────┘
  483. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  484.    (M)Moe:        $25         (L)Larry:     ($150)       (C)Curly:      $0
  485.  
  486.  
  487.        The display representation of the game table is divided into
  488.        two pages.  The main screen represents that portion of the
  489.        table which includes "Pass Line", "Come" and "Place" bets.
  490.        These are the wagers oriented towards matching established
  491.        points and variable odds payoffs.  Page 2 contains all the
  492.        proposition bets independent of established points and based
  493.        on fixed odds payoffs.  The wagering and roll procedures
  494.        described below apply identically to either screen, however.
  495.  
  496.        To change pages, use the PageDown or PageUp keys.
  497.  
  498.  
  499.        ROLLING THE DICE
  500.  
  501.          The player rolling the dice is called the "Shooter".  To
  502.          roll the dice, navigate to the "Roll Dice" prompt and press
  503.          ENTER.  All players should complete their wagers before each
  504.          roll of the dice.
  505.  
  506.          Press ESCAPE to end the game.
  507.  
  508.  
  509.        MAKING WAGERS
  510.  
  511.          Wagers are made before each roll of the dice.  Each player
  512.          begins by entering his or her personal player code,
  513.          assigned at the start of the game.  That player then
  514.          navigates to the display area of the wager of interest and
  515.          enters a value.  The wager is registered after either the
  516.          ENTER key is pressed or the player navigates out of the
  517.          wager area.  When all players have completed wagering,
  518.  
  519.          return to the "Roll Dice" prompt to roll the dice.  (The
  520.          last player to wager may jump directly to the "Roll Dice"
  521.          prompt by again entering his or her personal player code.)
  522.  
  523.          Acceptable wagers may be for any amount between $1 and $99.
  524.          Where permitted, a wager amount of $0 may be entered to
  525.          remove or "take down" a previously made wager.
  526.  
  527.  
  528.        MAIN SCREEN WAGERS
  529.  
  530.          The following are the wagers available on the main display
  531.          screen:
  532.  
  533.  
  534.          PASS LINE
  535.  
  536.            The Pass Line bet is a wager with the Shooter, the person
  537.            rolling the dice.  If the Shooter rolls a "natural", either
  538.            7 or 11, on his or her first or "come out" roll, the wager
  539.            wins.  If the "come out" roll is a "craps", either 2, 3 or
  540.            12, the wager loses.  Any other roll (4, 5, 6, 8, 9 or 10)
  541.            establishes a "point" which must be repeated on some
  542.            successive roll before a 7 is rolled.  If the "point is
  543.            made" before a 7 is rolled, the Pass Line wager wins.  If a
  544.            7 is rolled and the "point is missed", the wager loses.
  545.  
  546.            The Pass Line bet may be made only before the Shooter's
  547.            "come out" roll.
  548.  
  549.            To place a Pass Line bet, enter a wager amount in the space
  550.            labeled "Pass".  Wagers may be for any amount between $1
  551.            and $99.
  552.  
  553.            The Pass Line bet pays even money.
  554.  
  555.  
  556.          COME BET
  557.  
  558.            The Come bet is identical to the Pass Line bet except that
  559.            it can only be placed after the Shooter's point has been
  560.            established.
  561.  
  562.            If the Shooter's very next roll is a "natural", either 7 or
  563.            11, the wager wins.  If the next roll is a "craps", either
  564.            2, 3 or 12, the wager loses.  Any other roll (4, 5, 6, 8, 9
  565.            or 10) establishes a "point" for the Come better, NOT
  566.            related to the Shooter's point.  The Come point must be
  567.            repeated on some successive roll before a 7 is rolled.  If
  568.            the "point is made" before a 7 is rolled, the Come wager
  569.            wins.  If a 7 is rolled and the "point is missed", the
  570.            wager loses.
  571.  
  572.            The Come bet may be made at any time except on the
  573.            Shooter's "come out" roll.  There is no limit to the number
  574.            of consecutive Come bets that may be made.
  575.  
  576.            To place a Come bet, enter a wager amount in the space
  577.            labeled "Come".  Wagers may be for any amount between $1
  578.            and $99.
  579.  
  580.            The Come bet pays even money.
  581.  
  582.  
  583.          DON'T PASS
  584.  
  585.            The Don't Pass bet is a wager against the Shooter, the
  586.            person rolling the dice.  If the Shooter rolls a "natural",
  587.            either 7 or 11, on his or her first or "come out" roll, the
  588.            Shooter wins but the Don't Pass wager loses.  If the "come
  589.            out" roll is a "craps", either 2, 3 or 12, the Shooter
  590.            loses but the Don't Pass wager wins.  (Actually, the Don't
  591.            Pass wager wins only if the "craps" is 3 or 12.  There is a
  592.            limitation called "Bar Aces", occurring when the "craps" is
  593.            a 2 (1&1), which results in a "push", a standoff or tie,
  594.            and the wager neither wins nor loses.)  Any other roll
  595.            (4, 5, 6, 8, 9 or 10) establishes a "point" which the
  596.            Shooter must repeat on some successive roll before a 7 is
  597.            rolled.  If the "point is made" before a 7 is rolled, the
  598.            Shooter wins but the Don't Pass wager loses.  If a 7 is
  599.            rolled and the "point is missed", the Shooter loses but the
  600.            wager wins.
  601.  
  602.            The Don't Pass bet may be made only before the Shooter's
  603.            "come out" roll.
  604.  
  605.            To place a Don't Pass bet, enter a wager amount in the
  606.            space labeled "(Don't) Pass".  Wagers may be for any amount
  607.            between $1 and $99.
  608.  
  609.            The Don't Pass bet pays even money.
  610.  
  611.  
  612.          DON'T COME
  613.  
  614.            The Don't Come bet is identical to the Don't Pass bet
  615.            except that it can only be placed after the Shooter's point
  616.            has been established.
  617.  
  618.            If the Shooter's very next roll is a "natural", either 7 or
  619.            11, where the Pass Line or Come bets would win, the Don't
  620.            Come wager loses.  If the next roll is a "craps", either
  621.            2, 3 or 12, where the Pass Line or Come bets would lose,
  622.            the Don't Come wager wins.  (Actually, the Don't Come wager
  623.            wins only if the "craps" is 3 or 12.  There is a limitation
  624.            called "Bar Aces", occurring when the "craps" is a 2 (1&1),
  625.            which results in a "push", a standoff or tie, and the wager
  626.            neither wins nor loses.)  Any other roll (4, 5, 6, 8, 9 or
  627.            10) establishes a "point" for the Come or Don't Come
  628.            better, NOT related to the Shooter's point.  If the Come
  629.            point is repeated on some successive roll before a 7 is
  630.            rolled, the "point is made" and, where the Come bet would
  631.            win, the Don't Come wager loses.  If a 7 is rolled and the
  632.  
  633.            "point is missed", where the Come bet would lose, the Don't
  634.            Come wager wins.
  635.  
  636.            The Don't Come bet may be made at any time except on the
  637.            Shooter's "come out" roll.  There is no limit to the number
  638.            of consecutive Don't Come bets that may be made.
  639.  
  640.            To place a Don't Come bet, enter a wager amount in the
  641.            space labeled "(Don't) Come".  Wagers may be for any amount
  642.            between $1 and $99.
  643.  
  644.            The Don't Come bet pays even money.
  645.  
  646.  
  647.          TRUE ODDS
  648.  
  649.            The Odds bet, "True Odds" or "Free Odds", is the only wager
  650.            not marked on the Las Vegas/Atlantic City crap tables.
  651.            This is because it is the best wager in the entire casino
  652.            and taking advantage of it severely reduces the casino's
  653.            profit margin.
  654.  
  655.            The Odds bet is an  auxiliary  bet  available  to  all
  656.            Pass/Don't Pass and Come/Don't Come betters once a point is
  657.            established and a base wager has been made on that point.
  658.            If the base bet wins, due to either making or missing the
  659.            established point, the Odds bet also wins.  If the base bet
  660.            loses, the Odds bet also loses.
  661.  
  662.            The Odds bet may be made at any time once a point has been
  663.            established.  The amount of an Odds wager is normally
  664.            limited to one or two times the amount of the base wager,
  665.            although this restriction varies from casino to casino.
  666.            This program does not impose any such restriction.  You may
  667.            impose your own limitation, if any, at your discretion.
  668.  
  669.            To place an Odds bet, first enter a wager amount in the
  670.            space labeled "Odds".  Wagers may be for any amount between
  671.            $1 and $99.  Next, press the Tab key to move to the next
  672.            space marked "on ..".  Enter the point on which the Odds
  673.            bet is being wagered.
  674.  
  675.            The Odds bet pays variable odds depending on the point on
  676.            which the wager was made:
  677.  
  678.               4 or 10 pay 2 to 1
  679.               5 or 9  pay 3 to 2
  680.               6 or 8  pay 6 to 5
  681.  
  682.  
  683.          PLACE BETS
  684.  
  685.            The Place bet is a wagering proposition that says a
  686.            selected number (selected among 4, 5, 6, 8, 9 or 10) will
  687.            be thrown on some successive roll before a 7 is rolled.  No
  688.            numbers other than the selected number or 7 have any effect
  689.            on this bet.  If the selected number is rolled before a 7,
  690.            the wager wins; any 7 rolled before the selected number
  691.            loses.
  692.  
  693.            The Place bet may be made or removed at any time.  There is
  694.            no limit to the number of concurrent Place bets that may be
  695.            made.
  696.  
  697.            To place a Place bet, first enter a wager amount in the
  698.            space labeled "Place".  Wagers may be for any amount
  699.            between $1 and $99.  (Enter a wager amount of $0 to remove
  700.            or "take down" a previously made wager.)  Next, press the
  701.            Tab key to move to the next space marked "on ..".  Enter
  702.            the number on which the Place bet is being wagered.
  703.  
  704.            The Place bet pays variable odds depending on the number
  705.            on which the wager was made:
  706.  
  707.               4 or 10 pay 9 to 5
  708.               5 or 9  pay 7 to 5
  709.               6 or 8  pay 7 to 6
  710.  
  711.  
  712.        Recommendation:
  713.  
  714.          The variable odds payoffs on "True Odds" bets are the only
  715.          payoffs in the game which equal the actual probabilities of
  716.          success.  (Refer to the section on "ABOUT CASINO GAMING".)
  717.          It is for this reason that Pass/Don't Pass and Come/Don't
  718.          Come bets, followed by Odds bets, should be the Craps
  719.          player's wagers of choice.  While the casino's advantage
  720.          can never be eliminated entirely, it is in these bets that
  721.          the advantage is trimmed to its lowest possible percentage.
  722.  
  723.  
  724.                ┌─────┬─────┬─────┐
  725.     1 & 1:     │ $.. │ $.. │ $.. │       (HardWays)
  726.                ├─────┼─────┼─────┤        ────────   ┌─────┬─────┬─────┐
  727.     6 & 6:     │ $.. │ $.. │ $.. │         2 & 2:    │ $.. │ $.. │ $.. │
  728.                ├─────┼─────┼─────┤                   ├─────┼─────┼─────┤
  729.     Any Crap:  │ $ 5 │ $.. │ $.. │         3 & 3:    │ $10 │ $.. │ $.. │
  730.                ├─────┼─────┼─────┤                   ├─────┼─────┼─────┤
  731.     Eleven:    │ $.. │ $.. │ $.. │         4 & 4:    │ $.. │ $.. │ $.. │
  732.                ├─────┼─────┼─────┤                   ├─────┼─────┼─────┤
  733.     Seven:     │ $.. │ $.. │ $.. │         5 & 5:    │ $.. │ $.. │ $.. │
  734.                ├─────┼─────┼─────┤                   └─────┴─────┴─────┘
  735.     Field:     │ $.. │ $10 │ $.. │                     (M)   (L)   (C)
  736.                ├─────┼─────┼─────┤
  737.     Big 6:     │ $.. │ $.. │ $.. │
  738.                ├─────┼─────┼─────┤         ┌───────────────────────────────┐
  739.     Big 8:     │ $.. │ $.. │ $.. │         │  ┌─────────┐     ┌─────────┐  │
  740.                └─────┴─────┴─────┘         │  │ *     * │     │       * │  │
  741.                  (M)   (L)   (C)           │  │         │     │    *    │  │
  742.                                            │  │ *     * │     │ *       │  │
  743.                                            │  └─────────┘     └─────────┘  │
  744.       Press ENTER to Roll Dice... [ ]      └───────────────────────────────┘
  745. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  746.    (M)Moe:        $25         (L)Larry:     ($150)       (C)Curly:      $0
  747.  
  748.  
  749.        The secondary portion of the game table display is the
  750.        "Proposition Screen".  It contains all the proposition bets
  751.        independent of established points and based on fixed odds
  752.        payoffs.
  753.  
  754.        To change pages, use the PageDown or PageUp keys.
  755.  
  756.  
  757.        PROPOSITION SCREEN WAGERS
  758.  
  759.          The following are the wagers available on the proposition
  760.          screen:
  761.  
  762.  
  763.          TWO ACES
  764.  
  765.            The Two Aces bet is a single-roll wagering proposition that
  766.            says the next roll will be a 2 (1&1).  Any other number
  767.            loses.
  768.  
  769.            To place a Two Aces bet, enter a wager amount in the space
  770.            labeled "1 & 1".  Wagers may be for any amount between $1
  771.            and $99.
  772.  
  773.            The Two Aces bet pays 30 to 1.
  774.  
  775.  
  776.          TWO SIXES
  777.  
  778.            The Two Sixes bet is a single-roll wagering proposition
  779.            that says the next roll will be a 12 (6&6).  Any other
  780.            number loses.
  781.  
  782.            To place a Two Sixes bet, enter a wager amount in the space
  783.            labeled "6 & 6".  Wagers may be for any amount between $1
  784.            and $99.
  785.  
  786.            The Two Sixes bet pays 30 to 1.
  787.  
  788.  
  789.          ANY CRAP
  790.  
  791.            The Any Crap bet is a single-roll wagering proposition that
  792.            says the next roll will be one of the "Craps" numbers.
  793.            "Craps" numbers are 2 (1&1), 3 (1&2) and 12 (6&6).  Any
  794.            other number loses.
  795.  
  796.            To place an Any Crap bet, enter a wager amount in the space
  797.            labeled "Any Crap".  Wagers may be for any amount between
  798.            $1 and $99.
  799.  
  800.            The Any Crap bet pays 7 to 1.
  801.  
  802.  
  803.          ELEVEN
  804.  
  805.            The Eleven bet is a single-roll wagering proposition that
  806.            says the next roll will be an 11 (5&6).  Any other number
  807.            loses.
  808.  
  809.            To place an Eleven bet, enter a wager amount in the space
  810.            labeled "Eleven".  Wagers may be for any amount between $1
  811.            and $99.
  812.  
  813.            The Eleven bet pays 15 to 1.
  814.  
  815.  
  816.          SEVEN
  817.  
  818.            The Seven bet is a single-roll wagering proposition that
  819.            says the next roll will be a 7 (6&1, 5&2 or 4&3).  Any
  820.            other number loses.
  821.  
  822.            To place a Seven bet, enter a wager amount in the space
  823.            labeled "Seven".  Wagers may be for any amount between $1
  824.            and $99.
  825.  
  826.            The Seven bet pays 4 to 1.
  827.  
  828.  
  829.          FIELD
  830.  
  831.            The Field bet is a single-roll wagering proposition that
  832.            says the next roll will be one of several "Field" numbers.
  833.            "Field" numbers are 2, 3, 4, 9, 10, 11 and 12.  Any other
  834.            number, namely 5, 6, 7 or 8, loses.
  835.  
  836.            To place a Field bet, enter a wager amount in the space
  837.            labeled "Field".  Wagers may be for any amount between $1
  838.            and $99.
  839.  
  840.            The Field bet pays even money for the numbers 3, 4, 9, 10
  841.            or 11.  Two Ones (1&1) or Two Sixes (6&6) pay double.
  842.  
  843.  
  844.          BIG 6
  845.  
  846.            The Big 6 bet is a wagering proposition that says a 6 will
  847.            be thrown on some successive roll before a 7 is rolled.  No
  848.            numbers other than 6 or 7 have any effect on this bet.  Any
  849.            6 rolled before a 7 wins, any 7 rolled before a 6 loses.
  850.  
  851.            The Big 6 bet may be made or removed at any time.
  852.  
  853.            To place a Big 6 bet, enter a wager amount in the space
  854.            labeled "Big 6".  Wagers may be for any amount between $1
  855.            and $99.  (Enter a wager amount of $0 to remove or "take
  856.            down" a previously made wager.)
  857.  
  858.            The Big 6 bet pays even money.
  859.  
  860.  
  861.          BIG 8
  862.  
  863.            The Big 8 bet is a wagering proposition that says an 8 will
  864.            be thrown on some successive roll before a 7 is rolled.  No
  865.            numbers other than 8 or 7 have any effect on this bet.  Any
  866.            8 rolled before a 7 wins, any 7 rolled before an 8 loses.
  867.  
  868.            The Big 8 bet may be made or removed at any time.
  869.  
  870.            To place a Big 8 bet, enter a wager amount in the space
  871.            labeled "Big 8".  Wagers may be for any amount between $1
  872.            and $99.  (Enter a wager amount of $0 to remove or "take
  873.            down" a previously made wager.)
  874.  
  875.            The Big 8 bet pays even money.
  876.  
  877.  
  878.          HARDWAY 2 & 2
  879.  
  880.            The Two Twos Hardway bet is a wagering proposition that
  881.            says a pair of twos (2&2) will be thrown on some successive
  882.            roll before either a 7 is rolled or a 4 is rolled in any
  883.            other pairing (i.e 3&1).  No numbers other than 4 or 7 have
  884.            any effect on this bet.
  885.  
  886.            The Two Twos Hardway bet may be made at any time.
  887.  
  888.            To place a Two Twos Hardway bet, enter a wager amount in
  889.            the space labeled "2 & 2".  Wagers may be for any amount
  890.            between $1 and $99.
  891.  
  892.            The Two Twos Hardway bet pays 7 to 1.
  893.  
  894.  
  895.          HARDWAY 3 & 3
  896.  
  897.            The Two Threes Hardway bet is a wagering proposition that
  898.            says a pair of Threes (3&3) will be thrown on some
  899.            successive roll before either a 7 is rolled or a 6 is
  900.            rolled in any other pairing (i.e 5&1 or 4&2).  No numbers
  901.            other than 6 or 7 have any effect on this bet.
  902.  
  903.            The Two Threes Hardway bet may be made at any time.
  904.  
  905.            To place a Two Threes Hardway bet, enter a wager amount in
  906.            the space labeled "3 & 3".  Wagers may be for any amount
  907.            between $1 and $99.
  908.  
  909.            The Two Threes Hardway bet pays 9 to 1.
  910.  
  911.  
  912.          HARDWAY 4 & 4
  913.  
  914.            The Two Fours Hardway bet is a wagering proposition that
  915.            says a pair of Fours (4&4) will be thrown on some
  916.            successive roll before either a 7 is rolled or an 8 is
  917.            rolled in any other pairing (i.e 6&2 or 5&3).  No numbers
  918.            other than 8 or 7 have any effect on this bet.
  919.  
  920.            The Two Fours Hardway bet may be made at any time.
  921.  
  922.            To place a Two Fours Hardway bet, enter a wager amount in
  923.            the space labeled "4 & 4".  Wagers may be for any amount
  924.            between $1 and $99.
  925.  
  926.            The Two Fours Hardway bet pays 9 to 1.
  927.  
  928.  
  929.          HARDWAY 5 & 5
  930.  
  931.            The Two Fives Hardway bet is a wagering proposition that
  932.            says a pair of Fives (5&5) will be thrown on some
  933.            successive roll before either a 7 is rolled or a 10 is
  934.            rolled in any other pairing (i.e 6&4).  No numbers other
  935.            than 10 or 7 have any effect on this bet.
  936.  
  937.            The Two Fives Hardway bet may be made at any time.
  938.  
  939.            To place a Two Fives Hardway bet, enter a wager amount in
  940.            the space labeled "5 & 5".  Wagers may be for any amount
  941.            between $1 and $99.
  942.  
  943.            The Two Fives Hardway bet pays 7 to 1.
  944.  
  945.  
  946.        Recommendation:
  947.  
  948.          The fixed odds payoffs on all proposition bets are
  949.          substantially below the actual probabilities of success.
  950.          (Refer to the section on "ABOUT CASINO GAMING".)  While
  951.          the high odds payoffs, up to 30 to 1 on certain bets, may
  952.          seem attractive, these bets are best avoided.
  953.  
  954.  
  955. RoboCrap.v94-1.00 - Copyright (c) 1995 by H. Andrew Solomon
  956. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  957.  
  958.                                Moe            Larry            Curly
  959.  
  960.     Net Capital:            $25.00         ($150.00)           $0.00
  961.  
  962.     Avg. per Pass:           $0.69           ($4.17)           $0.00
  963.  
  964.     Avg. per Roll:           $0.22           ($1.32)           $0.00
  965.  
  966.     Peak Loss:             ($35.00)        ($210.00)           $0.00
  967.  
  968.     Peak Profit:            $80.00           $50.00           $20.00
  969.  
  970.     Roll Summary:
  971.  
  972.        ( 2)  0     ( 3)  9     ( 4) 12     (5) 15     (6) 15     (7) 23
  973.        (12)  3     (11)  7     (10)  9     (9)  9     (8) 12
  974.  
  975.     Passes: 36     (Natural)  8     (Craps)  5     (Match)  7     (Miss) 16
  976.  
  977. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  978. Press ENTER to continue...
  979.  
  980.  
  981.        AUDITING WAGER AND ROLL HISTORIES
  982.  
  983.          At any time during the game, players may view the game
  984.          history "Audit Screen" which contains wager summaries for
  985.          each player and tracking for each roll of the dice.
  986.  
  987.          For each player, the following values are computed:
  988.  
  989.            Net Capital   - the current net winnings or losses up to
  990.                            this point in the current game, assuming
  991.                            a starting net capital of $0,
  992.            Avg. per Pass - the average net winnings or losses up to
  993.                            this point in the current game for each
  994.                            "Pass" (i.e. rolls of "natural" 7 or 11,
  995.                            "craps" 2, 3 or 12 or termination of
  996.                            established points either matched or
  997.                            missed) either completed or in progress,
  998.            Avg. per Roll - the average net winnings or losses up to
  999.                            this point in the current game for each
  1000.                            roll of the dice,
  1001.            Peak Loss     - the greatest total net loss at any time
  1002.                            up to this point in the current game, and
  1003.            Peak Profit   - the greatest total net winnings at any time
  1004.                            up to this point in the current game.
  1005.  
  1006.          The following roll history summaries are also displayed:
  1007.  
  1008.            Roll Summary - the count of occurrences of each dice roll
  1009.                           total since the current game began,
  1010.            Passes       - the total number of passes, either completed
  1011.                           or in progress, since the current game began,
  1012.            (Natural)    - the total number of passes completed by
  1013.                           rolling "natural" 7 or 11 since the current
  1014.                           game began,
  1015.            (Craps)      - the total number of passes completed by
  1016.                           rolling "craps" 2, 3 or 12 since the current
  1017.                           game began,
  1018.            (Match)      - the total number of passes completed by
  1019.                           matching an established point since the
  1020.                           current game began, and
  1021.            (Miss)       - the total number of passes completed by
  1022.                           failing to match an established point
  1023.                           since the current game began.
  1024.  
  1025.          To view the "Audit Screen", enter "$".  Then press ENTER to
  1026.          return to the game.
  1027.  
  1028.  
  1029.        ** This feature is not available in ShareWare versions **
  1030.  
  1031.  
  1032.        SHAREWARE
  1033.  
  1034.          If you have a registered version of RoboCrap.v94, you may
  1035.          skip these sections of the documentation.  This information
  1036.          is directed at those users who are using the limited-use,
  1037.          trial version of the program.
  1038.  
  1039.          Your version of the RoboCrap.v94 Crap Table Simulator is user-
  1040.          supported software, or ShareWare.  That is, it is not free
  1041.          software.  It is copyright (c) 1995 and is the intellectual
  1042.          property of its author.  Non-registered users are granted a
  1043.          limited license to use the RoboCrap.v94 program on a trial
  1044.          basis for the purpose of determining whether it is a suitable
  1045.          product for their needs.  Use of the RoboCrap.v94 program,
  1046.          except for this limited purpose, requires registration.
  1047.          Extended use of non-registered copies of RoboCrap.v94 by
  1048.          anyone is strictly forbidden.
  1049.  
  1050.          All users are free to copy and distribute the trial version
  1051.          of the RoboCrap.v94 program for the trial use of others
  1052.          subject to a few restrictions:
  1053.  
  1054.            >RoboCrap.v94 must be copied in unmodified form, complete
  1055.             with all licensing and registration information.
  1056.  
  1057.            >No fee, beyond a nominal handling charge, is charged for
  1058.             its use, copying or distribution.
  1059.  
  1060.          Distributors should read the VENDINFO.DIZ file for more
  1061.          details.
  1062.  
  1063.  
  1064.        REGISTRATION
  1065.  
  1066.          A RoboCrap.v94 registration provides the user license to
  1067.          use the program on a regular basis.  Not only does this
  1068.          registration fulfill a legal obligation for users who wish
  1069.          continued use of the product, but it supports the ShareWare
  1070.          system of user-supported software.  Without user support
  1071.          for products, the authors of this and other programs cannot
  1072.          afford to upgrade and enhance their programs, not to mention
  1073.          create new programs for public use.
  1074.  
  1075.          Beyond issues of legality and clear conscience, however,
  1076.          there are further benefits to registering the RoboCrap.v94
  1077.          program.
  1078.  
  1079.            >You will be eligible for technical support.  If you have
  1080.             any questions regarding the operation of the RoboCrap.v94
  1081.             program, feel free to write.  Comments and suggestions are
  1082.             always welcomed.
  1083.  
  1084.             (Sorry, as of this writing, mail support only.  This staff
  1085.              of one couldn't possibly afford the time to provide phone
  1086.              support and still program the computer, while going to
  1087.              work and occasionaly spending time with the kids.  On-line
  1088.              support should be available at a later date.)
  1089.  
  1090.            >You will be able to upgrade to an enhanced version of the
  1091.             RoboCrap.v94 program: RoboCrap(Plus).v94.  For just a few
  1092.             extra dollars, you will be sent this enhanced program with
  1093.             added features not implemented in the trial version.
  1094.  
  1095.               >>RoboCrap(Plus).v94 bypasses those introductory and
  1096.                 sign-off screens which, after you've read them once
  1097.                 or twice, you really don't need to see again.
  1098.  
  1099.               >>RoboCrap(Plus).v94 contains a game history audit
  1100.                 function which will permit you to monitor the progress
  1101.                 of your game.  You will be able to track each roll of
  1102.                 the dice and spot the inevitable tendencies, even in
  1103.                 randomly thrown, true dice.  You will also be able to
  1104.                 track cash flow to help you better budget your wagering
  1105.                 in the future.
  1106.  
  1107.             The trial version of RoboCrap.v94 does not have these
  1108.             capabilities.
  1109.  
  1110.             (Rest assured the trial version is in no way a "crippled"
  1111.              version of RoboCrap.v94; the identical fully-implemented,
  1112.              Las Vegas-style crap table simulation and on-line help
  1113.              facility are available in each.  RoboCrap(Plus).v94 is
  1114.              simply a superset of the trial version.)
  1115.  
  1116.            >You will be sent an additional program called AUTOCRAP.
  1117.             The AutoCrap.v94 Automated Crap Table Simulator is an
  1118.             automated version of the RoboCrap.v94 Crap Table Simulator.
  1119.             Given a selection of wagers and a number of rolls to play,
  1120.             the AutoCrap program will continuously roll the dice, auto-
  1121.             matically placing the selected wagers before each roll,
  1122.             until the selected number of passes has been completed.
  1123.  
  1124.             AutoCrap can provide a quick look at the comparative 
  1125.             success of a variety of bets and bet combinations.
  1126.  
  1127.            >You will be sent full, printable documentation for both
  1128.             the RoboCrap(Plus).v94 and AutoCrap programs.
  1129.  
  1130.          A registration form is included with the RoboCrap.v94 package
  1131.          for your convenience.  Please print the REGISTER.DOC file by
  1132.          typing:
  1133.  
  1134.             COPY  REGISTER.DOC  PRN:
  1135.  
  1136.          at the DOS prompt.  Fill in the form and send with required
  1137.          registration fee to:
  1138.  
  1139.             Second Career Software
  1140.             P.O. Box 283
  1141.             Sierra Vista, AZ 85636-0283
  1142.  
  1143.          Please write all information clearly.
  1144.  
  1145.          (REGISTER.DOC also contains a brief Market Survey form.  Even
  1146.           if you are not registering at this time, your response to
  1147.           this survey would be greatly appreciated.)
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.       !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  1159.       !                                                                 !
  1160.       !   Thank you for trying the RoboCrap.v94 Crap Table Simulator.   !
  1161.       !   May all your trips to the casino be less of a "gamble" from   !
  1162.       !   now on.                                                       !
  1163.       !                                                                 !
  1164.       !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  1165.